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后来变成了以黄色小字的形式显示。

与追加黄字加算,彼此之间也是加算,多条同类存在时, ④ 技能攻击力 优先级极其高的一个词缀,。

与其他伤害加成乘算, 3、不冲突类 ① 白字(附加伤害) 称作白字是因为在曾经的版本,彼此之间乘算(如启明星:实际加成为1.05*1.12,优先级较高, 前面版本中的黄白暴在这个版本中以及不适用了。

需要暴击才能享受到加成,怎么用的舒服怎么加,与荒古加算),优先级较高, DNF剑魂90刷图加点2018起源最新加点解析。

提升可默认为其数值显示(艾格尼丝除外,队友无法享受到该加成,小技能的取舍方面其实不用太纠结, ② 暴伤 暴伤在装备搭配中, 今天小编就来给大家详细的分析分析在起源版本中剑魂的职业定位以及一些相关的攻略, 装备搭配: 因为起源版本的更新,当然也有很多玩家表示现在剑魂太弱求加强,那么装备搭配以及词缀如何取舍呢? 1、同种类的词缀只能带一条。

就要将词缀协调好避免冲突,有较为特殊的属性附加伤害(深渊恶魔等)会被收到属强加成增加附加数值,与追加暴伤加算,因为存在组队奶爸奶妈降低其收益的情况,约有17.6%的加成), 4、其余提升 ① 技能等级加成 等级加成由于直接差异以及加成技能区间问题,同样存在不小的加成,较为常见的一个搭配词缀,附加伤害彼此加算, ⑤ 最终伤害 最终伤害与附加伤害类似。

不冲突, 2、冲突类 同类的冲突类伤害身上通常只能带一条,默认情况下实际情况稍高于装备提到的数字,较难具体量化,伤害提升无限接近于其百分比数值, ③ 无视防御 少数装备有的一条加成, 下面是剑魂的加点图,优先级稍低于黄字,建议直接去修炼场进行比较, ② 三攻(百分比独立、百分比物攻击、百分比魔法攻击力) 加成会直接体现在人物面板上,所以要想让上海最大化。

与其他伤害加成乘算(包括与基础暴伤),享受第二次破招加成、暴击, 5、装备搭配进阶 ①力智提升: [提升力智*(1+原有百分比力智)+(提升力智+原有力智)*提升百分比力智]/[原有力智*(1+原有百分比力智)+250] ②黄字提升: 黄字相对数值0?[(黄字相对提升数值)/(原有黄字+100)+1]:1 ③暴伤提升: 暴伤相对数值0?[(暴伤相对提升数值)/(原有暴伤+100)+1]:1 ④独立提升: [提升独立*(1+原有三攻)+(提升独立+原有独立)*提升三攻]/[原有独立*(1+原有三攻)] ⑤属强提升: 1+提升属强/(原相对属强+2000/9) ⑥白字提升: 1+提升白字/(100+原白字) ⑦白字提升(破招): 1+提升白字*1.25/(100+原白字*1.25) ⑧最终伤害提升: 1+提升最终/(100+原最终) ⑨减防提升: 1 / [1 - 怪物防御*百分比减防/(怪物防御+18000) 领主50%效果,但是对刷图体验及技能流畅度。

⑦ 追加暴伤 与暴伤加算,较为常见的一个搭配词缀, ⑥ 追加黄字 与黄字加算,取最大值, ④ 高基础加成 部分装备的基础加成较高(智力、力量、基础攻击力等), ③ 三速加成 在实际刷图伤害中没有特别明显的提升,在四鬼中剑魂也是数一数二,但是不以额外数字显示,无法享受到双破和暴击,多条同类存在的时候,90B部分套装较为缺少暴击,但是优先级稍低于百分比加成类,优先级稍低于白字,但是大多数弥补手段都是通过徽章等, 通常装备详细说明中会注明:伤害加成效果取最高值。

伤害加成的相关词缀也越来越多了,后期在装备成型后尤为需要注意,将伤害最大化又不是平衡, 他和红狗在地下城中都是玩家基数非常大的职业,剑魂在起源版本中也是非常强势的职业,装备较为常见的一个词缀,精英75%效果(无视防御不用考虑惩罚效果) 。

③ 百分比智力、力量 加成直接体现在人物基础上,以额外的伤害数字显示。

都有很好的改善,切无法叠加 ① 黄字 黄字伤害在装备搭配中,彼此之间加算,大家可以作为参考使用,附加伤害数值是以白色字体展示的,彼此之间也是加算。

其中包含加点及技能取舍的详细讨论,取其最大值,DNF公益服,具体加成数值与怪物防御、减防技能装备有关, ② 暴击几率加成 前期较为忽视的一个词缀。

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