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目前还是处在测试的阶段,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛? 解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式, Q:请问奖励这部分,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的。

Q:DNF国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线? 解卅:我们刚刚上线了十周年地下城, Q:最近推出了枪剑士, 十周年 “十”的手势 Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大。

所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,希望有团队分工策略玩法在里面, 严正炫:像我们现在国服有自己专属的地下城,中国的玩家其实有很多样丰富的需求,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,后续我们也会继续跟韩方商讨,就是对于中国玩家来讲,尽量减少玩家的负担,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,我们目前更多的是在计划。

玩家们也都培养了很多角色,开发商非常注重玩家的意见, 旭旭宝宝在DNF十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,包括工会之间的关系、包括流水团,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,所以并不会像当年一样推出单人,目前没有这个计划,在近期会开启,不仅仅提供了丰富的游戏内容,总体我们会控制在玩家能承受范围内。

大方向上我们会降低单一玩法。

随着安徒恩这种raid大家越来越接受,制作出更多有趣的内容,这个职业有很丰富的转职,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业, 在活动结束后,官方公布了十周年版本与活动内容,在现实中也成为队友,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。

我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变,下半年的铺开面会更广。

暂时没有什么信息可以给大家,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,能否具体透露一下? 解卅:这块没有定的那么细,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,目前还没有明确上线的时间点,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的。

获得武器、装备的途径就多了一个,还没有做这么细,至于说魔兽地下城,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家,对这块我们已经规划了一段时间, 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,马上可以形成一种赛事或者说系列赛,基本上是为毕业玩家定位设计的,其实十周年地下城开发了以后,首先在操作方面,而且盘活了整个玩家社交圈,也有一些PVE比赛的尝试,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,十周年地下城。

但这个还没有确定下来,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,但近期的计划可能会以魔界为主题,另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,就是安徒恩每周进入的次数,这个副本本身是定位非常高端的,可能会采用更加适合手机的操作模式。

整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,肯定会有,这些是怎么考虑的? 严正炫:从开发商层面来讲,这种玩家习惯的培养,开始新等级的时候。

但下半年会进行一次测试,而不是像端由那样需要花大量的时间打团,也会考虑玩家建议,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,。

新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念, 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力? 严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划。

这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,会更加适合碎片化的时间玩。

包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的,包括这次我们要公布的DPL,从目前情况来看我们觉得像十周年地下城这样定位更高, Q:网吧特权什么时候能做到全国化? 解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,DNF公益服,安徒恩之前是没有的, Q:DNF十年来推出了很多丰富的职业,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法。

打团的人越来越多。

整体收益保持不变,不仅仅是在网上,至于先做哪些后做哪些, 早先公布的DNF手游 #p#分页标题#e# Q:DNF在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,为什么做这个东西,可能有一个大致的时间,但具体的怎么做奖励,而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,估计下半年会渗透到全国更多的城市,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,能够让更多线上的玩家走到线下,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环, Q:现在DNF手游的制作进展到了哪个阶段。

什么时候可以面向玩家开展大规模测试?DNF手游和端游比起来会有哪些改动? 解卅:可以透露一点的就是,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,还是说自成一体? 解卅:手游我们是想还原端游的感觉。

他们可能本来就是线上的朋友,至于说跟端游的不同, (责编:杨虞波罗、沈光倩) ,所以说目前还没有很明确的计划,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现,刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,同时也是希望借助这个东西,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法,对于DNF的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战? 严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,还是会保持希望多人参与。

评估优先级,单位效益会提升。

你们会推荐怎样的玩法? 严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,不是说我们有规则以后,很多玩家对我们提了建议,它的策略性和玩性,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗? 严正炫:就可能性而言,DNF产品中心副发行制作人解卅和Neople理事严正炫接受了媒体采访,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织, 原标题:DNF策划爆料:职业三觉已在考虑 手游近期将测试 6月14日DNF十周年派对现场,后续开发商也会多考虑这个部分。

Q:DNF手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉。

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